破釜沉舟论坛 » 灌水乐园 » --为《浪漫の粥铺》征集剧本

2006-3-6 08:24 忆星
重新将里面的故事一一再看过了一遍

故事的题材四分五裂的

唉。周二真能订下稿吗 [s:6]

2006-3-6 19:18 云儿
故事的主题什么时候才能出来,看了太多的版本,不知道该怎么写下去?

2006-3-6 22:26 浪漫の洗衣粉
[quote][b]引用第99楼[i]fang12wen4[/i]于[i]2006-03-05 22:50[/i]发表的“”[/b]:
给大家泼盆凉水吧,
要是再定不下稿,真的要无疾而终了,严厉品评以下几点:
1.思维上大家遵从的是搞笑为主还是以内容浪漫为主
2.在场景上,到底是古代还是现代
3.人物设计上,大家真的把那些浮夸的内容加在其中,给粥友的感觉是什么?
.......[/quote]


对不起~~最近工作忙些~~精力有些分配不开~ [s:10]

你说的的没错,这几点都说到骨头里了,呵呵~~

我的初衷是要和大家一起做个象样东西的,计划中的安排也是以论坛为出发点,目的是让大家都可以在活动

中找到乐趣,提高自己,虽然目前活动进展不大,但原因并不是大家不用心支持,现实中有很多原因吧,我很理

解~呵呵~~再有大家还没见过,不见面的合作吧~哈~说起来我也是作为一个设想提出来的,具体该怎么做

还是要靠我们自己摸索,本来做个好的FLASH就不是件简单的事,再有这不见面的合作,应该是难上加难了吧

其实提的这些问题,的确也很现实,大家的想法和我给的要求是有些差别,不过这个该怎么说呢~~说大家不认真?

这又不是写作业,干吗不让人家按喜欢的写;说做东西就要像做东西的样,恩~~我喜欢这句话~~可是大家

又不是专业搞这个的,还是参与第一嘛!!开始就说过,还是以计划目的为主,要是做的不开心就不好哩[s:11]

因为以前的时候我们FLASH版的贴就是最少的,我也不敢保证会的就能来参与,但还是认为搞这个活动有很

多价值的,无论是对参与者,还是对论坛.

东西还是要做~~计划还是要搞,就算是人气少,不还是有你这样用心关注的同志吗?!呵呵,还有云儿也很细

心!还有我们绝对偶像—忆星,现实中也有一些朋友,就算是论坛的活动搞的不热烈,做东西还是不受影响的

不过话说回来,还是要围绕你的问题,认真讨论一下,我本想把大家的思路中和一下的,不过现在工作很忙

晚上也不闲着,下周也许会好些.

哎~~感觉越说越多,还有很多很多~~~先说到这吧~~`还有活没整完呢,呵呵

关于周2定稿,看来还真的是有点危险了 [s:2]  [s:2] ,我也找了身边有写作能里的人来帮忙,竟快出稿吧,

我是最急的了,哈哈!!也希望大家多留意下"fang12wen4"和云儿的帖子,再创作出几个好的作品,因为

做动画是个很复杂和漫长的流程,我会尽我最大的能力,希望大家理解~~ [s:10]

祝大家天天有个好心情!! [s:2]  [s:2] 明天下班再聊,多多写意见啊!!!!

2006-3-6 23:02 浪漫の洗衣粉
再补一贴:明天晚上我会把人物设定的活动安排到手绘区,有能力的舟友,有时间来投个稿 [s:10]

还有,我觉得故事还是写的越来越好的,什么都要尝试嘛,只要上手了才会越来越强!!

[s:2]  [s:2]

2006-3-7 09:42 云儿
努力,外加支持!

2006-3-7 22:17 fang12wen4
有个最关键的问题就是手绘的人真的是少,我感觉倒是编故事的人比较多,场景的人也够,可就是感觉配合不起来,我也不知道这是什么感觉,有劲使不上,憋屈的慌,真的,牢骚多了未免是件好事情,好在大家都还大度,要不,
哎呀,越想越害怕,算了,努力吧,在我能看见明天太阳的时候,大家的干劲要提起来,要不真浪费我这么多口水了,

2006-3-7 23:23 浪漫の洗衣粉
<浪漫の粥铺>计划第3场 :人物角色设定[s:2]

  虽然故事还没有定下来,不过按原计划和大家故事的性质,人物还是以Q版和卡通风格为主,所以大家可以按

照这个定位来设计!! [s:10]

  因为这个和单纯的画角色有点不同,所以先向大家介绍下关于动画中角色的设计与画法.

  1.每个角色的造型需要画出几种角度的姿态和不同的表情,如下图
  
  

2006-3-7 23:25 浪漫の洗衣粉
[s:10]

2006-3-7 23:27 浪漫の洗衣粉
2.原画设计要根据故事的性质和风格画出突出人物性格的动作(如下图)

2006-3-7 23:35 浪漫の洗衣粉
[s:10]

2006-3-8 00:08 浪漫の洗衣粉
3.角色造型具体方法:

  A面部刻画
   
   1眼睛,一般动画中角色的眼睛都比较大,这样有利于眼睛的刻画.然而要想捕捉到眼中的情感变化,就必须要注意一些画眼的规则,如正视时眼睛最大,侧视眼睛为细长,45度角时呈椭圆,而且要注意透视的变化等.下面写些具体的画法:
     
     *眼球放大,可以表显天真单纯
     *眼球缩小,表现恐惧
     *疲劳等表情,只能用上眼睑半闭合的形式表现
     *加大眼球上的亮点,表现不知所措,茫然若失的神情.
     *象征符号也可以用在眼球上,揭示出内心的想法,如见美女后双眼变成红心 [s:2]

   2眉毛

     眉毛对于表现情绪是非常重要的,可以加强眼睛背后所隐含的情感.比如愤怒时眉毛倒立,呈到八字.

   3鼻子

     是具有特征的部位,稍微变化下形状,就能改变一个角色的面貌.在绘制中不必把鼻子的细节都清晰的呈现出来.

   4下巴

     巧妙的运用下巴的特征,可以塑造出许多丰富有创意的角色.轮廓分明的下巴可以体现英雄无谓的勇气
     突出的下巴常被用来塑造动画中的一些滑稽角色.女性的下巴一般没有棱角,比较圆润光滑.还有短下
     巴,也可以很生动的塑造出各种有娶的古怪角色.

2006-3-8 00:10 浪漫の洗衣粉
B手的画法

  一般先从一个连指手套开始,然后把中间两和手指加上去,最后画小指头.

2006-3-8 00:11 浪漫の洗衣粉
[s:10]

2006-3-8 00:30 浪漫の洗衣粉
C运用角色某一特征塑造角色

  可以根据角色的性格,设计出主要的特征来塑造角色,如果特征太多会彼此抢夺视点,一定要抓住最明显的特征来塑造角色.

D人体解剖与动作分析

  如果要画出生动,正确的动作,就必须了解人体解剖的基本知识.因为即使是夸张的动画,也是要依据现实中的规律来制作的.因此绘制某一动作时,要注意动作部位的正确位置,以及其他部位做出相应动作.

E突破性画法

  角色设计的诀窍之一就是把原始想法与新方法结合起来.有时候在塑造角色时,会经常推翻最初认可的形象而变化出几个供最终选择的形象.试验是角色设计的关键,凡事都要在实践中求发展.

  

2006-3-8 01:29 浪漫の洗衣粉
以上就是关于角色设定的一些相关说明,有兴趣的舟友,也可找网上或书上找找更详细的资料以供参考.

那么下面就是活动的要求了:

1.人物以 小忆,小福,周老板,蓝师傅 4人为设计目标

2.可选择设计一个或多个人物(根据个人业余时间,或制作程度自行而定)

3.最少要设计出一张正面人物

4.设计图上请写明设计角色的性格特征

5.设计以卡通形象为主,一是符合故事性质,再有便于制作动画,请多参考日本类动画片角色形象

6.线条,有无上色,制作工具,作品格式全无限制


喜欢画的快来哦~~~不会画的同志也不要紧,你可以将收集的好的资料发布到网上,一样会有加分的哦!!

[s:2]  [s:2]

2006-3-8 08:51 云儿
[s:2]

2006-3-8 19:55 狂狂狂狂
加油把各位,俺不会画,画画好难啊!!!!!!!!!!!!呵~~~~~~~~~~~~~ [s:6]

2006-3-8 23:26 fang12wen4
感觉好难,真的帮不上了,3D里没有这么多的接点,

2006-3-10 08:44 云儿
洗衣粉,画平面的行不?3D的有点难?我还没学好 [s:2]

2006-3-15 18:12 欧文
[s:2]  [s:2] 呵呵!设计个人物是不是???

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